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第四百八十四章 好东西就该敝帚自珍


好梦休眠舱,或者说营养舱,是李昂规划中的,虚拟现实技术发展进程中,非常重要的一环。

        它同好梦头盔一样,都是跨时代的产品,甚至在某种意义上,比好梦头盔还要更加重要一些。

        由于它的特殊性,这样一款设备,可不是随随便便就和头盔一样直接就售卖的,前期长时间的测试,调整,改进,都是非常必要,是务必要做到万游中,也是可以使用的。

        但现在出现的问题是,每天玩家们打游戏产出的“世界之心”太少,而需要“世界之心”,需要它改换或者升级资金超能力的玩家过多。

        这也导致虚拟交易行里,“世界之心”的价格水涨船高,已经迫近了一颗5000华元大关,让李昂原本用来3000元一颗兜底的30亿华元根本就花不掉。

        尤其是“小冒险世界大赛”活动的上线,导致无数土豪纷纷出手,动辄一万颗,十万颗的收,更是大力推高了“世界之心”的价格。

        虽然世界各地陆续建立不少或正规,或小作坊的打星团队,但在庞大的需求量面前,他们还是杯水车薪,毕竟一晚上下来,一个5人的打星团队,最多也只能产出3颗“世界之心”罢了。

        “世界之心”的价格肯定不能让它就这么一直涨下去的,再涨下去,很有可能会造成游戏中整个经济系统的奔溃。

        物价稳定,是一款游戏中经济系统的基础,就像那款一直说要完,却一直火到现在的《地下城勇士》,它之所以能连绵至今,很大一部分原因就是它有着一个稳定的经济体系,有完备的金币,装备回收手段,物价虽然有波折,但常规消耗品一般价格稳定,普通玩家也消费得起。

        想要稳定物价,让“世界之心”一路走高的价格降下来,最好的办法便是提高“世界之心”的产量,当供求平衡,价格自然就下来了。

        但想要提高产量却不是一件简单的事情,目前能产出“世界之心”的游戏就两款,《羞羞的大冒险》,以及《小冒险》,这两款游戏中获得“世界之心”的方式都非常固定,没有多少整改的余地。

        所以,想要提高“世界之心”的产量,只有另寻他路,比如说,打造另一条能够产出“世界之心”的渠道。

        是的,不是游戏,而是渠道。

        游戏这东西,宜精不宜多,像养猪场一样,看准了一个玩法,就一窝蜂的上线一大批抄袭这个玩法的游戏,那是不行的,这是纯粹的蛮干。

        因为玩家最常玩的,往往也就那么一两款游戏,同时玩好几款的,少之又少,所以,至少在“小冒险世界大赛”举办完之前,李昂不打算退出新游戏。

        左思右想,他决定让玩家们学会……热爱学习。


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