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朱茵简易百科V1.3


朱茵简易百科

        更新时间2009-11-422:57:34字数:5049

        朱茵简易百科:

        1.本百科用于解释某只扭曲的,充满矛盾的世界观;

        2.仅仅为了方便阅读存在,内容空泛短少;

        3.在这里写的,大多与常规有所偏差,建议阅读一下

        4.不定期更新;

        5.本百科的最终解释权归披了【白玉楼的台阶】和【灾厄的序曲】

        马甲的某只

        (行动:台阶发动了隐藏技能【砖家教授合体技――无敌扯蛋流】

        )

        更新记录:

        2010年4月14日22:11:24

        增加条目【血族】;

        修正条目【苍空的遗民】

        ――――――――――――――――――

        目录:

        01.【魔力】

        02.【魔法】

        03.【宝具】

        04.【领域】

        05.【纳姆】

        06.【狼人】

        07.【翼人】

        08.【血族】13.【血统】

        14.【苍空的遗民】

        15.【自然之子】

        16.【职业】

        ――――――――――――――――――

        1.【魔力】

        世间的一切,都是由魔力构成。物质是稳定状态的魔力,魔法是活跃状态的魔力,而游离的魔力则处于两者之间。

        这是朱茵大陆的基本世界观之一,不要把它当成意识流的产物,在我们的世界,也有着相似的理论――爱因斯坦质能转换公式,e=mc2,简单来说,就是一切物质都能转换为能量。而之后又有人补充了空间转换为能量的公式(未证明),而时间和空间又有着一体性,结果就是,包括时间与空间,世界上的一切都是能量。

        而魔力介于物质与能量之间,平时存在于任何地方,但不会与周围的事物发生作用,你不用担心吸入太多的水元素溺死,也不会因为体内土元素太多而长结石。在一定条件下,可以转换为物质(冰块,岩石,藤蔓……),也可以转换为能量(火焰,雷电,光……虽然严格来说它们都有物质性)。事实上,魔力本身是不存在属性的概念的,地风水火之类的属性是经过一次转化的产物。

        2.【魔法】

        物质决定意识,意识反作用物质。――马克思

        魔法的存在,便是对这句话最好诠释。

        魔力是世界的本源,各个职业都会使用魔力来辅助,强化,而根据职业和使用方法,又有着各自不同的称呼。

        物质是惰性的魔力,而魔法使用魔力时,先经过“激活环境中的游离魔力”的环节,然后“按照需要改变属性”,最后才是“依照使用的魔法排列魔力”。

        广义的说,任何使用魔力造成现象的过程都被称作魔法。

        在狭义上,“魔法”通常指法师,通过一系列的“仪式”(包含动作,语言,物品等一个或多个要素)完成魔力的变化和操作并影响现实的技巧。

        使用魔法的通常步骤是:感知周围游离的魔力;使用精神力激活魔力;按需要转换魔力形态;依照需要排列魔力并完成魔法。

        可以将魔力理解为闲置的“机器”,而精神力是“燃料”,各自魔法的使用方式技巧“操作方法”。施法者通过将燃料(精神力)加入无人使用的机器(魔力)中,按照操作方法(咒语等)操作机器完成工作(魔力转化为制定状态,成为魔法),之后,燃料被消耗,机器恢复闲置状态(魔力恢复游离状态)。

        3.【宝具】

        虽然有想过取一个别致一点的名字,以便作为区分……还是算了吧。

        在朱茵大陆所处的世界中,偶尔会有受到上天眷顾的人,获得来自不知名地方的恩惠。

        与领域不同,宝具的获得和获得者的实力之间毫无关系,手无缚鸡之力的少女也可能获得宝具,而最强的战可能只有一根柴火棍……根据多年来学者的研究,宝具的获得者大多满足以下条件:

        1.年纪轻,大多数宝具是在持有者尚未成年,或是刚刚成年时获得的;

        2.拥有某一个强烈的愿望(意志,理想都可以)

        宝具的形态与效果往往是由持有者的性格,以及作为宝具成因的“愿望”的类型决定。其威力不一定强大,但从未有人讨厌自己获得的宝具。宝具,一定是最适合使用者的道具。

        通常来说,宝具的效果有两段:

        第一段,宝具的名称所赋予的效果,

        第二段,宝具真正的效果

        比如【普莉泰丝】的【圣国之门】,其名称赋予的效果就是“打开通往‘正义与裁决之神’吉斯提斯神国的大门”;真正的效果则是从神明出获得力量,并且改变暂时使用者形态以使用那些力量。

        因此,宝具的真名无法隐藏,否则将失去其效果。

        4.【领域】

        如果说魔法诠释了“物质决定意识,意识反作用物质。”,那么领域就是将这个理论发挥到极致的产物。

        领域的定义是:对一定范围内的空间造成影响,附加新的规则,或是修改范围内原有的规则。

        任何一种力量达到一定程度,并且对“力量”“世界”……有了深刻理解的存在,都会自发的获得领域。

        【领域】和【宝具】的区别在于:

        1.【宝具】的获得有很大的运气成分,如同人的天赋一样;而【领域】,只要能力够强,一定会得到;

        2.【宝具】的效果取决于性格和愿望,不一定适用于战斗;【领域】的类型取决于使用者理解和拥有的力量类型,必定与战斗,或至少与战斗方式有关;

        3.【宝具】每人至多只能得到一个,但是可以继承前人留下的(不计入“只能得到一个”的限制);【领域】则是根据个人掌握的力量类型,理论上允许同时拥有一个以上,但是,可以学习,无法直接继承。

        补注:有一个特殊的领域系列,拥有类似继承的效果,参考【魔法元素精灵】词条)等我写了再说)

        5.【纳姆】

        强势血统,短生种,寿命通常在70~110岁,但是由于生命较为脆弱,实际平均寿命远远低于应有寿命。

        纳姆族,即为我们所在世界的“人类”。(这个名字取自英文“normal”,普通的,意即人类的特点就是没有特点。虽然有的故事中说人类“繁殖能力强”,不过和真正繁殖能力强的种族相比……)

        在朱茵大陆的通用语中,“人类”意思接近于于“万物之灵”“至高的种族”,过去仅用于称呼纳姆族(因为通用语就是纳姆的标准语言)。在各种族联合之后,扩展到绝大多数智慧种族(主要是人形的)。

        纳姆族在个体实力上普遍远逊于其他种族,为了不沦为仆从甚至消失,纳姆常年对其他种族进行战争和其他攻击方式,确保在数量上的绝对优势;同时,纳姆族有很多在其他种族看来近乎疯狂的政策。比如说,每个大型聚落都有着召唤恶魔的卷轴或魔导具,一旦聚落遇到重大危机,会献上数个,甚至成百上千的人命以换取恶魔的帮助。这些牺牲者都是有子裔的成年人自愿担当,为了在危机时节约时间,自愿献身的声明在平时就会签好。此外,所有拥有子裔,或是彻底丧失任何方面的劳动能力的纳姆,都会得到一块“荣耀之石”。(见【荣耀之石】词条,以后会有的)

        纳姆的设定在于我纠结了很久的问题:凭啥其他故事中的人类能和别的种族正面战斗打得风生水起的?以精灵为例,想一想,常规的设定中,精灵比人类擅长魔法,而寿命又长。人类一般能修行的时间有多少?五十年?巴氏奶?老的随时都会挂了还上战场?可精灵呢?随随便便就要几百年的时间。那可是几百年啊,以游戏来说,就是人类普遍二十级,精灵通通一百级,那可不是一打五这么简单的实力差距,一打五百都没问题吧?更不用说龙,按照身体比例,所谓的“屠龙剑”之类的,整只从胸口捅进去,能不能刺穿肌肉都是个问题,还想穿心?至于一百甚至几百年才算成年的设定……要真是那样,不要人类出手,他们自己早就灭绝了。

        所以,客观的来说,如果真的有精灵啦,龙啦,他们的个体实力远超人类,那人类该怎么做呢?杀,一直维持战争与混乱。他们不是能练到几百级吗?那就一直战斗,不给长生种族提升实力的机会,让那些“高手”为了种族存亡不得不上战场,然后用人海压过去。否则,只要维持几十年的和平,人类的士兵仅仅数量增加点,老兵退役,新兵入伍,实力变化有限;而对方,新兵来了,几十年前的老兵变成绝世高手,依然在服役……

        另一个方面,采用不需要时间,或者无视个体寿命的提升实力的手段。前者通过向神明与恶魔(魔法世界当然存在它们),以寿命啦,灵魂啦,生命啦,换取力量;而后者,就是可以流传下去的技术了。不过技术想要彻底领先不像那么简单,想想天朝建立时,和外国差距多大?仅仅几十年,现在的国力对比呢?技术有着可以无限复制的特性,因此想要追上差距,比拉开差距容易的多。

        一寸山河一寸血,十万青年十万兵……我爱死这句诗了。技术的不足用毅力补充,实力的差距就拿命去填吧!

        ……有些燃了……总之,废话这么多,就是想说,在我的世界观,在朱茵大陆上,在依芙蕾雅回到的“过去”,人类不是简简单单的霸主,而是以近乎疯狂的方式生存下来的。

        6.【狼人】

        弱势血统,长生种,寿命相差较大,通常在200~300年间。

        在朱茵大陆,没有矮人,而唯一的兽人种族便是狼人。

        狼人在宗教上接近于印第安人,崇尚大自然,祭拜祖先的灵魂;生活方式则是标准的游牧民族。在接触到其他种族之后,渐渐也有了新的文化进入。

        他们大多居住于草原,同样对大自然的喜爱和率直的性格使得他们与精灵之间关系很好。

        战斗方面,狼人以近战为主,通常不擅长常规的魔法,但是也许是文化影响,对于纳姆(人类)而言最困难的灵魂。狼人却极为擅长,相关的独有职业在狼人中很常见。

        7.【翼人】

        强势血统,纯血种,长生种,寿命可达300年以上(铁翼部落的大250年,幻翼部落约300年)

        “背生双翼的人类”,象征生于大地死于大地的人类,最早的梦想“飞行”的幻想种。根据各国神话的不同,也有着迦楼罗、天使、苗民、哈皮等等的称呼.

        在朱茵大陆上,最古老的智慧种族,同时享有“苍空的遗民”和“自然之子”的称呼,对他们而言,飞行是像吃饭喝水呼吸一样的本能,无须系统的学习也能随着年龄的成长自然而然的学会。

        翼人最出名的一点,便是他们与“风”之间莫名的联系。在“自然之子”中,冠以“风之子”之名的翼人,死后并不会留下尸体,只要不是留在完全密封的地方,他们便会在死后完全消散在风中,因而,翼人崇尚风,如同狼人崇拜自己的祖灵一样。

        翼人这个种族分为两大部落,拥有洁白羽翼,如海燕般灵动的幻翼部落,和拥有棕黄色羽翼,鹰隼般强健有力的铁翼部落。其中,幻翼部落大多使用操纵风的天赋技巧性的战斗,而铁翼部落则偏向于高速强力的攻击。

        08.【血族】

        夜之贵族,月之眷属,黑夜的帝王……在无数故事之中,以优雅和强大著称的吸血鬼,正式的称呼应当是――血族,是寿命足以与巨龙媲美的长生种,强势血统,但并非纯血种,可以与外族混血。

        朱茵大陆中,血族是比温蒂尼和妖精更加神秘的种族。平常看上去与纳姆无异,却在夜晚捕食人类,以鲜血为食粮,操纵强大的魔法,可以化身为狼与蝙蝠,仅仅凭目光便能操纵人心……当然,这些大多数都是民间传说而已。

        刚刚出生的血族和其他类人种族并无太大区别,但是,随着年龄的增长,对于智慧生物血液的渴望会不断增加,而一次次饮下的鲜血,会改变他们的身体,最后成为一个真正的夜之贵族。强大的力量,难以目视的速度,足以媲美巨龙的魔力,这些优势都是建立在充足的血液供给下,若是得不到或是拒绝饮血,反而会衰竭到比起其他种族更虚弱。

        成年的血族害怕阳光,进食鲜血以外的食物很难吸收(但是幼年的血族可以正常的进食其他食物),无论能使用的魔法还是能接受的魔法都有所限制,而最大的特点在于:

        成年的血族不存在要害的概念,即使是心脏或是大脑被打碎都不会直接致命,他们可以随意的将身体化成雾状,并且在恢复人形时消除一切伤害,缺失的身体部分也会复原,以“虚弱”的形式表现。而雾状的身体也使得物理性的伤害可以被他们所无视。

        附带一提,血族大多是旱鸭子……理由不详,有学者认为是因为成年的血族的身体有类似液体的性质。

        13.【血统】

        朱茵大陆上,同样归属于“人类”概念的种族远远超过我们所在的世界,各个种族的区别也不仅仅是肤色与五官身材上的些微差距。因此,在各个种族之间通婚的过程中,学者们将不同种族间结合诞生后代的规律寻找出来,记为“血统”,通常的分类包括:

        ――长生种:

        并不是指寿命远远超过其他种族,而是指拥有“长生种”特性的种族其老年期相较青年期极短。

        通常,“长生种”种族的成长曲线是由一个略微长于其他种族的幼年期(长度在一倍至三倍不等),幼年期过后的成员大致表现为纳姆族十岁至十二岁的生理特征;

        一段长度相当于幼年期的稳定期;

        接着是第二次的成长期(依然是其他种族的一至三倍),然后进入青年期(壮年期),在超过其总寿命的70%以上的时间内保持外貌基本不变,

        最后经过一个短暂的老年期之后死亡。

        ――短生种:

        相较于“长生种”所做的定义,纳姆族便是其中的典型。

        ――强势血统:

        与其他种族通婚时,后代在身体上容易表现出较多该种族的特征。

        弱势血统:

        相较于“强势血统”,通婚后的后代不易表现出该种族的特征。

        ――纯血种:

        少数种族,有着“不混血”的特性,这不是说他们(她们)无法与外族通婚,而是说他们(她们)与外族通婚诞下的子裔不会同时具有父母双方的特征,而是表现为纯粹的“父方特征”或是“母方特征”。

        若是拥有“强势血统”特性的种族,与外族通婚诞下的一定是自己种族的子裔:相对的,具有“弱势血统”特性的种族,与外族通婚一定诞下对方的子裔。

        比如说,已知血统最强势的纯血种【人鱼】,即使与同样是“纯血种”加“强势血统”的翼人通婚,依然只会诞生人鱼的子裔。

        ――特殊血统:

        严格的说,这并非是一种血统特性,它更接近于一种可以通过血缘遗传的天赋,甚至有的学者认为,所谓的“特殊血统”不过是一种家族遗传病。

        例如,某个家族的“蔷薇之瞳”使得这个家族经常诞生有着比一般的血族的红眼更透明瞳孔的子裔,这些家族成员有着远超过其他同族甚至大多数种族的魔力识别和操控能力,相对的,他们(她们)天生拥有的魔力便远远少于其他血族。

        14.【苍空的遗民】

        原本不居住在朱茵大陆上,而是从位置不定的浮游大陆“自由者”上迁徙而来的种族的称呼,指的是翼人、巨龙和妖精三族。

        对于这三个种族为何离开“自由者”来到朱茵大陆,缺乏确切的证明,不过从三族流传的诗歌可以推测,迫使他们离开家乡的是来自异族的攻击。由于三族现在居住地并不在一起,对于他们过去的关系,历史的真实等等均难以证明,唯一可以确定的是,绝对不要妄图在空战中与“苍空的遗民”为敌。

        而在一般人无法接触到的地方,还有更加隐秘的记录:巨龙一族之所以数量稀少,是因为原本三族一起居住是,巨龙以“保护者”自居,为了掩护翼人和妖精而大量战死。并且,同样社会阶级为战士的翼人“铁翼”部落也损失惨重,而“铁翼”部落与“幻翼”部落分离的原因,是出于战败的愧疚而非纷争。战败之后的铁翼,在再创世之前的数百年里再未飞翔……被迫逃离家园的那一天,被称作“折翼之日”。

        15.【自然之子】

        对于“人类”(万物之灵)概念中最特别的种族享有,他们最大的特点便是生物性有值得质疑的地方:死亡的时候,不会留下尸体,而是真正的回归自然。

        “风之子”翼人,死亡的时候会化为风散去;相似的,“海之子”温蒂尼化为海水;“森之子”精灵成为树木。因而,极少有这三族的死灵出现。

        自然之子除了在相应的法术领域表现出色外,也常常出现不需系统学习便能掌握相关特殊能力的个体,能力的获得仅仅与他们对自然的体悟有关。

        16.【职业】

        由于各个种族本身的巨大差别,以及种族间不同聚落在习俗传统上的区别,朱茵大陆上的职业名称多达数千种。在斯塔特圣盟成立后,为了交流和传承的方便,给予所有职业进行了统一的分类和评级。

        等级的评定通常分为:

        见习,拥有就职的所需条件和天赋,并且确实的掌握了职业特有技能;

        专家,熟练的职业者,可以充分的展现某个职业的魅力和特点;

        大师,达人级别的人物,职业技能几乎都已掌握,剩余的仅仅是回归原点的修行或是全新的突破了。

        由于职业的评级很模糊,不过通常专家以上水平的人物都有自己的称号和一定的知名度,其具体的实力强弱恐怕也不能依靠简单的评级确定。此外在各个地区间,原有的称呼方式并未改变,拥有一族中荣誉称号的,想必不是泛泛之辈。

        而更加重要的是对于职业进行系统的分类。

        首先,依据“使用自身的魔力操纵周围的魔力,使用魔力在周围环境完成”和“强化自身魔力,使用魔力在体内或是体表进行”将所有职业简单的分为“施法者”和“战职者”。

        接着,施法者根据使用的法术类型,分为直接使用魔力战斗的“魔道”;使用魔法进行治疗或辅助的“支援”;使用神术的“神职”;以及其他类别的“特殊”。

        再下一级的分级则是使用的魔法类型,根据“魔法”“魔道”“召唤”等等进行一段至两段的分类。

        最后,是职业名称。

        比如真名咏颂师,职业分类就是“施法者?特殊?召唤系?英灵召唤?真名咏颂师”,表示它是既非自己直接战斗也不是辅助他人战斗的施法者,使用召唤系的英灵召唤法术,名称是真名咏颂师。

        而战职者的分类较为简单,首先是战斗类型“近战系”“远程系”和“神术系”,以及非常特殊的“空战系”和“海战系”,之后通常直接跟职业的名称。

        此外,还有一些被称作“战场职业”的特殊职业,这些职业会用“战场职业”的特殊分类代替原本用来表明能力类型的分类栏。\


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